(EDIZIONE 2026: Il presente regolamento è in fase di revisione e sarà presto finalizzato)
Benvenuti al Milano Rugby Festival, il più grande torneo di Rugby 7 in Italia.
Prima di tutto, vogliamo comunicare un messaggio chiave per tutte le squadre che parteciperanno al Milano Rugby Festival: tutte le squadre devono arrivare puntuali a tutte le partite. Ospiteremo più di 150 partite durante il weekend, quindi vi chiediamo di aiutarci a rispettare gli orari! Un ritardo di 5 minuti per la prima partita può trasformarsi in un ritardo di un’ora entro la fine della giornata!
REGISTRAZIONE
È possibile iscrivere la propria squadra al MRF tramite il nostro sito web! (milanorugbyfestival.com).
L’iscrizione a una specifica categoria (élite/social) può essere soggetta a una valutazione da parte dell’organizzazione in base alla storia della squadra, al club di appartenenza e ai risultati internazionali.
Tutti i giocatori devono essere registrati nella propria federazione di rugby ed aver la relativa visita medica in corso di validita’.
Comprendiamo che non tutti i paesi richiedono un esame medico, vi preghiamo di contattarci per scoprire i requisiti specifici del vostro paese.
Per iscrivere la propria squadra ci sono 2 fasi:
- Iscrizione della squadra: il team manager della squadra deve completare l’iscrizione tramite l’acquisto online sul sito.
- Check-in: una volta che avete tutti i dati dei giocatori che parteciperanno al torneo, vi chiediamo di compilare la lista finale dei giocatori sul nostro sito web (attiveremo questa funzione da aprile 2025). Per ogni giocatore dovete inserire: nome, cognome, data di nascita, numero di documento d’identità, stato medico (il manager della squadra assumerà la responsabilità dell’inserimento corretto dei dati). Poi il manager della squadra compilerà la lista degli accompagnatori (nome, cognome, documento d’identità).
Formula del Torneo
Al Milano Rugby Festival ospitiamo diversi tornei:
- Maschile Elite 7s
- Femminile Elite 7s
- Maschile Social 7s
- Femminile Social 7s
- Veteran 10s
- Youth 7s
I tornei per social ed elite saranno divisi in 2 fasi:
- Fase a gironi: 4 squadre in ogni girone, 3 partite per squadra il sabato.
- Fase a eliminazione: ogni squadra, in base ai risultati del sabato, entrerà nella fase di eliminazione corrispondente.
Ogni squadra giocherà almeno 1 partita la domenica mattina. La formula definitiva sarà comunicata a tutte le squadre dal Tournament Manager pochi giorni prima dell’evento.
Regole del Torneo
L’intento e lo spirito del torneo sono di esaltare coraggio, lealtà, sportività, disciplina e produttività delle squadre partecipanti, oltre a tutte le altre emozioni comuni che rendono il nostro sport unico dentro e fuori dal campo. Il torneo si baserà sulle regole stabilite dal International Rugby Board per la variazione Seven-a-side a partire dal 2007. È importante notare che la decisione finale sull’interpretazione delle regole del torneo è a discrezione degli organizzatori del MILANO RUGBY FESTIVAL. Qualsiasi decisione presa dagli organizzatori è definitiva e indiscutibile. In caso di necessità di un comitato disciplinare, tale comitato sarà formato da un membro degli organizzatori del torneo e un arbitro. Questo comitato, su richiesta, deciderà tutte le misure disciplinari riguardanti trasgressioni non coperte dalle regole.
Regole Elite e Social:
Fase a gironi: 2 punti per una vittoria, 1 punto per un pareggio, 0 punti per una sconfitta.
Se una squadra non si presenta per la sua partita dopo 5 minuti, l’arbitro assegnerà all’altra squadra una vittoria di 20-0. In caso di pareggio nel girone, la squadra con il maggior differenziale di punti si classificherà prima. Se persiste il pareggio, si considereranno il numero di mete segnate. Se c’è ancora parità, si deciderà tramite lancio di moneta.
Possono partecipare solo giocatori di età superiore ai 18 anni; i giocatori di età inferiore ai 18 anni possono partecipare solo se hanno il permesso scritto di un tutore legale e una copia del documento d’identità del tutore.
Per essere chiari, un permesso scritto è valido solo se accompagnato da una copia del documento d’identità del tutore e solo se il documento del tutore è valido.
Regole pre-partita:
Avviso di puntualità – È assolutamente essenziale rispettare i tempi delle partite. Per questo motivo, tutte le squadre devono arrivare nelle aree di riscaldamento pertinenti 20 minuti prima dell’inizio della loro partita. In caso di arrivo tardivo, l’arbitro assegnerà una vittoria per walkover alla prima squadra che si presenta. Si ricorda che si giocheranno oltre 150 partite durante il torneo e questo non metodo è l’unico modo per garantire che tutti possano giocare.
Decidere chi dà il calcio d’inizio – per risparmiare tempo nel programma, la “squadra di casa” (cioè la squadra indicata a sinistra della scheda) darà il calcio d’inizio verso il canale. L’unica eccezione a questa regola saranno le finali, dove sarà deciso tramite lancio di moneta.
Durata della partita:
Queste regole sono variazioni delle regole 5 e 6 stabilite nel regolamento IRB per i tornei di rugby sevens.
Durata del gioco – Le partite si svolgeranno in due tempi di sette minuti. L’intervallo sarà di 1 minuto. Le finali si giocheranno in due tempi di sette minuti con una pausa di 2 minuti.
Tempo supplementare – In caso di partita a eliminazione terminata in parità, ci saranno 5 minuti di tempo supplementare fino a quando una squadra segna. La squadra che ha dato il calcio d’inizio nel primo tempo darà il calcio d’inizio.
In caso di parità dopo il tempo supplementare, si procederà a un calcio di rigore di drop goal dalla linea dei 22 metri per determinare il vincitore.
Sostituzioni:
Le nostre regole si basano sulla regola 4 stabilita nel manuale IRB per i tornei di sevens. Possono esserci solo sette giocatori per squadra presenti sul campo in un dato momento. Solo i giocatori, l’arbitro, i guardalinee e i medici sono autorizzati sul campo durante una partita. I giocatori in campo possono cambiare per infortunio o sostituzione seguendo le regole sottostanti:
Le sostituzioni non possono essere effettuate a meno che l’arbitro non dia il permesso e ci sia una pausa nel gioco. Entrambe le squadre possono effettuare sostituzioni durante una pausa nel gioco.
Se un giocatore sta sanguinando, deve essere sostituito.
Un giocatore che entra in gioco deve farlo davanti alla panchina della squadra, mentre un giocatore che esce può farlo da qualsiasi punto. Un giocatore sostituito può sempre rientrare in gioco.
Calci e Conversioni:
Le nostre regole si basano sulle regole 9, 13 e 21 del manuale IRB per i tornei di sevens.
Conversioni – un calcio di conversione deve essere eseguito entro 40 secondi dalla segnatura di una meta. Se il limite di tempo viene superato, il calcio sarà annullato. Durante la conversione, la squadra avversaria deve rimanere dietro i pali.
Calci di punizione e calci di libertà – tutti i giocatori possono eseguire un calcio di punizione dopo un’infrazione. Se una squadra decide di calciare per i punti, deve comunicarlo chiaramente all’arbitro. Una volta informato l’arbitro, la squadra ha 40 secondi per calciare. Se il limite di tempo viene superato, il gioco riprenderà con una mischia a favore della squadra avversaria dove è stata assegnata la punizione.
Calcio d’inizio – dopo una meta, la squadra che ha segnato riprenderà il gioco con un drop kick dalla linea mediana (o più indietro). Tutte le infrazioni riguardanti i calci d’inizio saranno sanzionate con una punizione a favore della squadra avversaria. Le infrazioni riguardanti i calci d’inizio includono:
i) La palla, una volta calciata, non supera la linea dei dieci metri della squadra avversaria. Questa regola vale a meno che un membro della squadra avversaria non tocchi la palla.
ii) La palla viene calciata in touche.
iii) I giocatori della squadra che calcia sono in posizione di fuorigioco durante il calcio.
iv) Se la palla rotola nella zona morta o un giocatore avversario controlla la palla nella propria area di meta. Quest’ultima situazione è valida solo se la palla entra nell’area di meta senza essere toccata.
La palla deve essere colpita con qualsiasi parte della gamba sotto il ginocchio, ma non con il tallone.
Mischie:
Le nostre regole si basano sulla regola 20 del manuale IRB sui tornei di sevens.
Formazione della mischia – Una mischia è formata da 3 giocatori di ciascuna squadra, i giocatori devono rimanere legati fino a quando la mischia non è finita.
Procedura di ingaggio – la mischia deve ascoltare i comandi dati dall’arbitro.
Calcio – Un giocatore non può calciare intenzionalmente la palla fuori dal corridoio della mischia una volta che è stata introdotta. Un giocatore non può nemmeno calciare la palla in nessuna direzione tranne che verso la propria linea di meta. In caso di calcio illegale, sarà assegnata una punizione alla squadra avversaria.
Gioco scorretto:
Le nostre regole si basano sulla regola 10 del manuale IRB per i tornei di sevens.
Cartellini gialli – se viene assegnato un cartellino giallo, il giocatore che riceve il cartellino deve lasciare il campo per 2 minuti.
Cartellini rossi – se un giocatore riceve un cartellino rosso, sarà espulso dal campo e non potrà tornare a giocare fino a quando il suo caso non sarà esaminato da un comitato disciplinare formato dal comitato organizzatore.
Equipaggiamento di gioco:
Le squadre che partecipano al torneo devono portare il proprio equipaggiamento. L’equipaggiamento deve seguire le regole stabilite dall’IRB. L’uso di divise alternative non è richiesto; se un arbitro decide che due divise si sovrappongono, il comitato organizzatore fornirà una divisa alternativa. I nomi e i numeri non sono richiesti sull’equipaggiamento.
Area tecnica e panchina:
Ogni squadra è autorizzata ad avere le seguenti persone nella propria area tecnica/panchina: allenatore, dirigenti, fisioterapista e sette riserve. Le riserve devono essere facilmente riconoscibili come tali. Pertanto, ogni squadra può avere un massimo di 15 persone sul campo in qualsiasi momento (13 giocatori, 1 allenatore, 1 fisioterapista).
Rosa della squadra e sostituti:
Ogni squadra può chiamare nuovi giocatori che non abbiano giocato per altre squadre nel torneo nel caso in cui non abbiano sette giocatori disponibili. I giocatori mancanti sono considerati tali solo se sono infortunati o espulsi permanentemente dal gioco. In caso di infortunio, il medico ufficiale del torneo deve certificare che il giocatore non può continuare prima di poter essere sostituito nella rosa. In tal caso, deve essere il direttore della squadra a nominare il nuovo giocatore con l’autorizzazione del comitato organizzatore. Il comitato organizzatore si riserva il diritto di valutare il motivo dell’assenza del giocatore prima di consentire a un nuovo giocatore di unirsi.